Flash Rush Flash, Flex, AIR Development. Flash Games, Frameworks.

12Май/100

Flash on Google Nexus One

Связано с категорией: Новости Нет комментариев
5Апр/100

Flash Player 10.1 on Google Nexus One

Очередное видео, которое заставляет задуматься что FlashPlayer и Google "убьет" HTML5 вместе с к-вом продаж продукции Apple.

Flash Player 10.1 on Google Nexus One from michael chaize on Vimeo.

Связано с категорией: Новости Нет комментариев
4Апр/101

One web. Any screen. Adobe Flash.

Увидел у K4D классное видео про Флеш. Не могу не разместить у себя. Пусть завистники флеша отсо... остынут! :)

Связано с категорией: Новости 1 комментарий
28Янв/100

Использование пространства имен (namespace) в ActionScript 3

Отличный видео-туториал четко и понятно объясняющее как и для чего можно использовать пространства имен во флеш.

А так же можно почитать небольшую статью у Гранта Скиннера.

Связано с категорией: Новости Нет комментариев
15Дек/092

Использование MochiCoins для реализации микротранзаций в флеш игре

Что такое микротранзакции. Если по-простому, то это покупка всяких фич для игр за реальные деньги.

В процессе разработки нашей игры Bug Hunter 2 было решено использовать их.

Почему именно MochiCoins. Мы работали раньше с их рекламным апи, а также апи системы рейтингов. Работать с ними было удобно плюс у них есть определённая аудитория игроков, которая будет играть в эти игры.

Первым делом добвляем игрушку в свой девелоперский аккаунт на https://www.mochimedia.com/. Затем добавляем в неё магазин.

Перейдём к программированию. Начать программирование стоит с прочтения документации на официальном сайте. https://www.mochimedia.com/support/dev_docs#MochiCoins

Если вы уже пересмотрели документацию, то можно отметить несколько важных моментов:

1. mochi.as3.MochiServices.connect("xxx", root, onConnectError); - функция подключения к MochiServices.

1.1. Здесь не обязательно должен быть именно root лишь бы это был объект типа MovieClip, Sprite либо их наследник, но он обязательно должен быть динамическим.

1.2. Также следует запомнить, что подключиться к Mochi Services можно только одним клипом. Поэтому следует учитывать, что этот клип будет использоваться как для MochiCoins так и для других сервисов (например MochiScores).

2. Ещё 1 важный момент при обработке событий:

ITEM_OWNED . При логине пользователя приходит это событие для каждого предмета, купленного пользователем.

ITEM_NEW. Это событие происходит непосредственно при покупке предметов

Теперь, когда мы реализовали магазин, следует проапрувить игру.

Также надо не забыть разместить на странице Settings вашего магазина необходимое графическое наполнение: ваше лого, баннер игры и фон. Разобраться что для чего несложно.

Жмём кнопку Апрув и ждём. Сразу скажу, что дело это ни одного дня. Надо некоторое время, что сотрудники ознакомились с игрой. Скажу, что сотрудники знают своё дело и действительно внимательно смотрят на игру. Они могут как дать рекомендации так и самостоятельно внести изменения в игровой магазин. Так для меня они расширили и исправили описания игровых предметов в магазине.

Ну вот игра готова к распространению. Что она покажет и сколько прибыли принесёт, покажет время.

Использование API для микротранзаций MochiCoins

Что такое микротранзакции. Если по простому, то это покупка всяких фич для игр.

В процессе разработки нашей игры Bug Hunter 2 было решено сделать это.

Почему именно MochiCoins. Мы работали раньше с их реламным апи, а таже апи очков. Работать с ними было удобно плюс у них есть определённая аудитория игрков, которая будет играть в эти игры.

Начнём с программирования. Начать програмиррование стоит с прочтения документации на официальном сайте. https://www.mochimedia.com/support/dev_docs#MochiCoins

Если вы уже персмотрели документацию, то можна отметить несколько важных моментов:

mochi.as3.MochiServices.connect("xxx", root, onConnectError); - фунция подключения к MochiServices. Здесь не обязательно лоден быть именно root лиш бы это был обьект типа MovieClip, Sprite либо их наслденое, но он обязательно дожен быть динамическим. Так сделует запомниться, что подлючиться к Mochi Services можна только одним клипом. Поэтому сделдует учитывать, что этот клип будет использовться как для MochiCoins так и для других сервисов (например MochiScores )

Ещё 1 важный момент при обработке событий:

ITEM_OWNED . При логине пользователя приходит это событие для каждого предмета купленного пользовалем.

ITEM_NEW. Это событие происходит непостредственно при покупке предметов

Теперь когда мы реалтзовали магазин следует проапрувить игру.

Также надо не забыть разместить на странице Settings вашего магазина необходимое графическое наполнение: ваше лого, баннер игры и фон. Разобраться что для чего несложно

Жмём кнопку Апрув и ждём. Сразу скажу, что дело это ни одного дня. Надо некоторое время, что собтрудники ознакомились с игрой. Скажу что сотрудники знаю своё дело и действительно внимательно смотрят на игру. Они могут как дать рекомендации там и самостоятельно внести измения в игрвой магазин. Так для мене они расширили и исправили описания игрвый предметов в маганзине.

Ну от игра готова к распостранинию. Что она покажет и сколько прибыли принесёт покажет время

Связано с категорией: Новости 2 Комментарии
21Ноя/090

ColdFusion: Запись данных в MySQL-базу в формате UTF-8

Открываем админ-панель сервера, раздел "Data Source", и в расширенных настройках нужной базы данных, в поле Connection String надо вписать строчку:

useUnicode=true&characterEncoding=UTF-8

Ну и кончено же кодировка cf-страницы и в самой базе должна быть соответственные.

14Ноя/093

Antidote: Pandemia — релиз игры от FlashRushGames


thumb_100x100

Сегодня выпустили нашу первую флеш игру  Antidote: Pandemia (первую проданную на FGL). Разрабатывалась игра  под влиянием информации о  эпидемии гриппа h1n1 в US  и  Мексике, выпускается  уже  когда грипп достиг нашей страны.

Не будем о печальном. Процесс разработки и аукцион на FGL:

  • игра разрабатывалась 2 месяца одним человеком (все вокруг конечно  помогали и советовали, за что огромное спасибо);
  • язык  AS3,  мой любимый FlashDevelop, в качестве редактора кода, и FlashIDE;
  • получили хорошую оценку от FGL  а также от разработчиков - 8 (игра понравилась);
  • получили 3 бида 700$/800$/800$  в 1 сутки на этом торги закончились (последний бид был primary + any ads);
  • к сожалению перед принятием  бида  оказалось что у спонсора закончился бюджет  и оплатить +  выпустить игру он сможет только через 2 месяца (затянулось на 3 по не имению лучших предложений решили ждать и дождались;
  • Спонсор GameBoltz - хоть и затянул но вел себя адекватно, сотрудничеством доволен.

Всех гостей этого блога приглашаем поиграть и  просим поддержать игру на Kongregate и/или на Newgrounds .

Несколько скринов из игры:

screen1у

screen2

Пак вирусов-монстров из игры:

viruses

Связано с категорией: Новости 3 Комментарии
13Ноя/090

Выиграли лицензию на secureSWF от Kindisoft

Antidote: Pandemia secureSWF
Одна из наших игр Antidote: Pandemia выиграла лицензию secureSWF Professional Edition стоимостью $400 от Kindisoft
Еще можно успеть подать свою не выпущенную игру на конкурс от Kindisoft и этим самым попробовать выиграть лицензию. Для этого надо в своей игре добавить надпись "protected by SecureSWF" вместе с их логотипом и разместить в ветке форума ссылку на свою игру.

Связано с категорией: Разработка игр Нет комментариев
19Окт/092

FlashDen сменили имя на ActiveDen

Сегодня был переименован один из наибольших интернет-магазинов по продаже флеш компонентов и приложений FlashDen на ActiveDen. По просьбе из Adobe, Evanto должны были переименовать свой сервис и сменить его урл так чтобы оно больше не содержало слова "Flash", потому что это зарегистрированная торговая марка Adobe. Кароче, я возмущен! Adobe — пи-сы!

Связано с категорией: Новости 2 Комментарии
7Сен/090

Alternativa3D 5.6.0

Alternativa

Доступно обновление Alternativa3D до версии 5.6.0.  А это означает что 7-а не за горами.

Порадовали такие изменения :

  • Увеличена производительность отрисовки и построения сцены.
  • Добавлен новый класс alternativa.engine3d.materials.MovieClipMaterial.
  • Добавлена возможность настроить видимость между различными частями сцены.

Полный список изменений.

Связано с категорией: Новости Нет комментариев