Flash Rush Flash, Flex, AIR Development. Flash Games, Frameworks.

6Июл/095

FairyTrail — пример для XParticles

FairyTrailScreen

Решил все таки запостить хоть один пример XParticles, который находиться в разработке.

Флешка внутри.

FrameRate флешки выставлен максимальным — 120, для тестирования производительности.

UPS — (Updates per second) количество обновлений системы за секунду.

Управление: левая кнопка мышки.

Связано с категорией: Новости Оставить комментарий
Комментарии (5) Пинги (0)
  1. Все больше похожи на старые добрые партиклы для Asphyre :) Жаль ток что рендер не такой шустрый как DX-совский.

  2. Что то «Флешка внутри.» не работаит…..

  3. Проверил — работает.

  4. Есть открытая библа Stardust, глянь, может пригодится:
    http://code.google.com/p/stardust-particle-engine/

  5. Да, знаю эту либу. Когда начал делать свои xParticles пересмотрел очень много разных систем частиц. А эта либа была тогда еще сырой. Но недавно смотрели её и очень понравилась.


Leave a comment

(required)

Нет обратных ссылок на эту запись.