Использование MochiCoins для реализации микротранзаций в флеш игре
Что такое микротранзакции. Если по-простому, то это покупка всяких фич для игр за реальные деньги.
В процессе разработки нашей игры Bug Hunter 2 было решено использовать их.
Почему именно MochiCoins. Мы работали раньше с их рекламным апи, а также апи системы рейтингов. Работать с ними было удобно плюс у них есть определённая аудитория игроков, которая будет играть в эти игры.
Первым делом добвляем игрушку в свой девелоперский аккаунт на https://www.mochimedia.com/. Затем добавляем в неё магазин.
Перейдём к программированию. Начать программирование стоит с прочтения документации на официальном сайте. https://www.mochimedia.com/support/dev_docs#MochiCoins
Если вы уже пересмотрели документацию, то можно отметить несколько важных моментов:
1. mochi.as3.MochiServices.connect("xxx", root, onConnectError); - функция подключения к MochiServices.
1.1. Здесь не обязательно должен быть именно root лишь бы это был объект типа MovieClip, Sprite либо их наследник, но он обязательно должен быть динамическим.
1.2. Также следует запомнить, что подключиться к Mochi Services можно только одним клипом. Поэтому следует учитывать, что этот клип будет использоваться как для MochiCoins так и для других сервисов (например MochiScores).
2. Ещё 1 важный момент при обработке событий:
ITEM_OWNED . При логине пользователя приходит это событие для каждого предмета, купленного пользователем.
ITEM_NEW. Это событие происходит непосредственно при покупке предметов
Теперь, когда мы реализовали магазин, следует проапрувить игру.
Также надо не забыть разместить на странице Settings вашего магазина необходимое графическое наполнение: ваше лого, баннер игры и фон. Разобраться что для чего несложно.
Жмём кнопку Апрув и ждём. Сразу скажу, что дело это ни одного дня. Надо некоторое время, что сотрудники ознакомились с игрой. Скажу, что сотрудники знают своё дело и действительно внимательно смотрят на игру. Они могут как дать рекомендации так и самостоятельно внести изменения в игровой магазин. Так для меня они расширили и исправили описания игровых предметов в магазине.
Ну вот игра готова к распространению. Что она покажет и сколько прибыли принесёт, покажет время.
Использование API для микротранзаций MochiCoins
Что такое микротранзакции. Если по простому, то это покупка всяких фич для игр.
В процессе разработки нашей игры Bug Hunter 2 было решено сделать это.
Почему именно MochiCoins. Мы работали раньше с их реламным апи, а таже апи очков. Работать с ними было удобно плюс у них есть определённая аудитория игрков, которая будет играть в эти игры.
Начнём с программирования. Начать програмиррование стоит с прочтения документации на официальном сайте. https://www.mochimedia.com/support/dev_docs#MochiCoins
Если вы уже персмотрели документацию, то можна отметить несколько важных моментов:
mochi.as3.MochiServices.connect("xxx", root, onConnectError); - фунция подключения к MochiServices. Здесь не обязательно лоден быть именно root лиш бы это был обьект типа MovieClip, Sprite либо их наслденое, но он обязательно дожен быть динамическим. Так сделует запомниться, что подлючиться к Mochi Services можна только одним клипом. Поэтому сделдует учитывать, что этот клип будет использовться как для MochiCoins так и для других сервисов (например MochiScores )
Ещё 1 важный момент при обработке событий:
ITEM_OWNED . При логине пользователя приходит это событие для каждого предмета купленного пользовалем.
ITEM_NEW. Это событие происходит непостредственно при покупке предметов
Теперь когда мы реалтзовали магазин следует проапрувить игру.
Также надо не забыть разместить на странице Settings вашего магазина необходимое графическое наполнение: ваше лого, баннер игры и фон. Разобраться что для чего несложно
Жмём кнопку Апрув и ждём. Сразу скажу, что дело это ни одного дня. Надо некоторое время, что собтрудники ознакомились с игрой. Скажу что сотрудники знаю своё дело и действительно внимательно смотрят на игру. Они могут как дать рекомендации там и самостоятельно внести измения в игрвой магазин. Так для мене они расширили и исправили описания игрвый предметов в маганзине.
Ну от игра готова к распостранинию. Что она покажет и сколько прибыли принесёт покажет время
Нет обратных ссылок на эту запись.
Декабрь 18th, 2009 - 23:48
Без обид, но английский текст в игре ужасен.
Декабрь 21st, 2009 - 14:19
Хороший пост. Спасибо за описание подводных камней =). У мочи они есть всегда.
Для стрелялок микротранзакции вроде идут лучше, чем для какого-либо другого жанра, так что по идее всё должно быть хорошо.