<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><!-- generator="WordPress/2.9.2" -->
<rss version="0.92">
<channel>
	<title>Flash Rush</title>
	<link>http://flashrush.com/blog</link>
	<description>Flash, Flex, AIR Development. Flash Games, Frameworks.</description>
	<lastBuildDate>Thu, 28 Jan 2010 01:37:03 +0000</lastBuildDate>
	<docs>http://backend.userland.com/rss092</docs>
	<language>en</language>
	
	<item>
		<title>Использование пространства имен (namespace) в ActionScript 3</title>
		<description><![CDATA[Отличный видео-туториал четко и понятно объясняющее как и для чего можно использовать пространства имен во флеш.
А так же можно почитать небольшую статью у Гранта Скиннера.
]]></description>
		<link>http://flashrush.com/blog/archives/285</link>
			</item>
	<item>
		<title>Использование MochiCoins для реализации микротранзаций в флеш игре</title>
		<description><![CDATA[


Что такое микротранзакции. Если по-простому, то это покупка всяких фич для игр за реальные деньги.
В процессе разработки нашей игры Bug Hunter 2 было решено использовать их.
Почему именно MochiCoins. Мы работали раньше с их рекламным апи, а также апи системы рейтингов.  Работать с ними было удобно плюс у них есть определённая аудитория игроков, которая будет [...]]]></description>
		<link>http://flashrush.com/blog/archives/276</link>
			</item>
	<item>
		<title>ColdFusion: Запись данных в MySQL-базу в формате UTF-8</title>
		<description><![CDATA[Открываем админ-панель сервера, раздел "Data Source", и в расширенных настройках нужной базы данных, в поле Connection String надо вписать строчку:
useUnicode=true&#38;characterEncoding=UTF-8
Ну и кончено же кодировка cf-страницы и в самой базе должна быть соответственные.
]]></description>
		<link>http://flashrush.com/blog/archives/271</link>
			</item>
	<item>
		<title>Antidote: Pandemia — релиз игры от FlashRushGames</title>
		<description><![CDATA[

Сегодня выпустили нашу первую флеш игру  Antidote: Pandemia (первую проданную на FGL). Разрабатывалась игра  под влиянием информации о  эпидемии гриппа h1n1 в US  и  Мексике, выпускается  уже  когда грипп достиг нашей страны.
Не будем о печальном. Процесс разработки и аукцион на FGL:

игра разрабатывалась 2 месяца одним человеком (все вокруг конечно  помогали и советовали, за что огромное [...]]]></description>
		<link>http://flashrush.com/blog/archives/227</link>
			</item>
	<item>
		<title>Выиграли лицензию на secureSWF от Kindisoft</title>
		<description><![CDATA[ 
Одна из наших игр Antidote: Pandemia выиграла лицензию secureSWF Professional Edition стоимостью $400 от Kindisoft
Еще можно успеть подать свою не выпущенную игру на конкурс от Kindisoft и этим самым попробовать выиграть лицензию. Для этого надо в своей игре добавить надпись "protected by SecureSWF" вместе с их логотипом и разместить в ветке форума ссылку на [...]]]></description>
		<link>http://flashrush.com/blog/archives/218</link>
			</item>
	<item>
		<title>FlashDen сменили имя на ActiveDen</title>
		<description><![CDATA[Сегодня был переименован один из наибольших интернет-магазинов по продаже флеш компонентов и приложений FlashDen на ActiveDen. По просьбе из Adobe, Evanto должны были переименовать свой сервис и сменить его урл так чтобы оно больше не содержало слова "Flash", потому что это зарегистрированная торговая марка Adobe. Кароче, я возмущен! Adobe — пи-сы!
]]></description>
		<link>http://flashrush.com/blog/archives/215</link>
			</item>
	<item>
		<title>Alternativa3D 5.6.0</title>
		<description><![CDATA[
Доступно обновление Alternativa3D до версии 5.6.0.  А это означает что 7-а не за горами.
Порадовали такие изменения :

Увеличена производительность отрисовки и построения сцены.
Добавлен новый класс alternativa.engine3d.materials.MovieClipMaterial.
Добавлена возможность настроить видимость между различными частями сцены.

Полный список изменений.
]]></description>
		<link>http://flashrush.com/blog/archives/212</link>
			</item>
	<item>
		<title>FairyTrail — пример для XParticles</title>
		<description><![CDATA[
Решил все таки запостить хоть один пример XParticles, который находиться в разработке.
Флешка внутри.

FrameRate флешки выставлен максимальным — 120, для тестирования производительности.
UPS — (Updates per second) количество обновлений системы за секунду.
Управление: левая кнопка мышки.

]]></description>
		<link>http://flashrush.com/blog/archives/191</link>
			</item>
	<item>
		<title>PureMVC: темплейты проекта и классов для FlashDevelop</title>
		<description><![CDATA[
Групой добровольцев было переведено на русский язык док PureMVC Best Practices. PDF версию скачать можно тут.
В связи с этим знаменательным событием я сделал темплейты проекта и основных классов PureMVC для FlashDevelop. (Темлейты классов уже когда то кто-то делал, но они были «кривыми»).
Темплейты классов надо разархивироват в папку «FlashDevelop\Templates\ProjectFiles\AS3Project».
Темплейт проекта — в «FlashDevelop\Projects». После этого заходим [...]]]></description>
		<link>http://flashrush.com/blog/archives/175</link>
			</item>
	<item>
		<title>Firefox 3.5 RC2 с поддержкой тега &lt; video &gt;</title>
		<description><![CDATA[Стал доступен для скачивания Firefox 3.5 RC2. Этой версий уже поддерживается HTML 5 тег &#60;video&#62;. Для проигрывания видео из этого тега у Лисы есть свой плеер(не флеш).
Пример встроенного видео плеера от Firefox 3.5

Из контекстного меню плеера можно управлять проигрыванием, а так же сохранить видео себе на комп.

]]></description>
		<link>http://flashrush.com/blog/archives/166</link>
			</item>
</channel>
</rss>
