<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="0.92">
<channel>
	<title>Flash Rush</title>
	<link>http://flashrush.com/blog</link>
	<description>Flash, Flex, AIR Development. Flash Games, Frameworks.</description>
	<lastBuildDate>Wed, 12 May 2010 17:04:56 +0000</lastBuildDate>
	<docs>http://backend.userland.com/rss092</docs>
	<language>en</language>
	<!-- generator="WordPress/3.0.1" -->

	<item>
		<title>Flash on Google Nexus One</title>
		<description><![CDATA[]]></description>
		<link>http://flashrush.com/blog/archives/300</link>
			</item>
	<item>
		<title>Flash Player 10.1 on Google Nexus One</title>
		<description><![CDATA[Очередное видео, которое заставляет задуматься что FlashPlayer и Google "убьет" HTML5 вместе с к-вом продаж продукции Apple. Flash Player 10.1 on Google Nexus One from michael chaize on Vimeo.]]></description>
		<link>http://flashrush.com/blog/archives/298</link>
			</item>
	<item>
		<title>One web. Any screen. Adobe Flash.</title>
		<description><![CDATA[Увидел у K4D классное видео про Флеш. Не могу не разместить у себя. Пусть завистники флеша отсо... остынут!]]></description>
		<link>http://flashrush.com/blog/archives/289</link>
			</item>
	<item>
		<title>Использование пространства имен (namespace) в ActionScript 3</title>
		<description><![CDATA[Отличный видео-туториал четко и понятно объясняющее как и для чего можно использовать пространства имен во флеш. А так же можно почитать небольшую статью у Гранта Скиннера.]]></description>
		<link>http://flashrush.com/blog/archives/285</link>
			</item>
	<item>
		<title>Использование MochiCoins для реализации микротранзаций в флеш игре</title>
		<description><![CDATA[Что такое микротранзакции. Если по-простому, то это покупка всяких фич для игр за реальные деньги. В процессе разработки нашей игры Bug Hunter 2 было решено использовать их. Почему именно MochiCoins. Мы работали раньше с их рекламным апи, а также апи системы рейтингов. Работать с ними было удобно плюс у них есть определённая аудитория игроков, которая [...]]]></description>
		<link>http://flashrush.com/blog/archives/276</link>
			</item>
	<item>
		<title>ColdFusion: Запись данных в MySQL-базу в формате UTF-8</title>
		<description><![CDATA[Открываем админ-панель сервера, раздел "Data Source", и в расширенных настройках нужной базы данных, в поле Connection String надо вписать строчку: useUnicode=true&#38;characterEncoding=UTF-8 Ну и кончено же кодировка cf-страницы и в самой базе должна быть соответственные.]]></description>
		<link>http://flashrush.com/blog/archives/271</link>
			</item>
	<item>
		<title>Antidote: Pandemia — релиз игры от FlashRushGames</title>
		<description><![CDATA[Сегодня выпустили нашу первую флеш игру  Antidote: Pandemia (первую проданную на FGL). Разрабатывалась игра  под влиянием информации о  эпидемии гриппа h1n1 в US  и  Мексике, выпускается  уже  когда грипп достиг нашей страны. Не будем о печальном. Процесс разработки и аукцион на FGL: игра разрабатывалась 2 месяца одним человеком (все вокруг конечно  помогали и советовали, за [...]]]></description>
		<link>http://flashrush.com/blog/archives/227</link>
			</item>
	<item>
		<title>Выиграли лицензию на secureSWF от Kindisoft</title>
		<description><![CDATA[Одна из наших игр Antidote: Pandemia выиграла лицензию secureSWF Professional Edition стоимостью $400 от Kindisoft Еще можно успеть подать свою не выпущенную игру на конкурс от Kindisoft и этим самым попробовать выиграть лицензию. Для этого надо в своей игре добавить надпись "protected by SecureSWF" вместе с их логотипом и разместить в ветке форума ссылку на [...]]]></description>
		<link>http://flashrush.com/blog/archives/218</link>
			</item>
	<item>
		<title>FlashDen сменили имя на ActiveDen</title>
		<description><![CDATA[Сегодня был переименован один из наибольших интернет-магазинов по продаже флеш компонентов и приложений FlashDen на ActiveDen. По просьбе из Adobe, Evanto должны были переименовать свой сервис и сменить его урл так чтобы оно больше не содержало слова "Flash", потому что это зарегистрированная торговая марка Adobe. Кароче, я возмущен! Adobe — пи-сы!]]></description>
		<link>http://flashrush.com/blog/archives/215</link>
			</item>
	<item>
		<title>Alternativa3D 5.6.0</title>
		<description><![CDATA[Доступно обновление Alternativa3D до версии 5.6.0.  А это означает что 7-а не за горами. Порадовали такие изменения : Увеличена производительность отрисовки и построения сцены. Добавлен новый класс alternativa.engine3d.materials.MovieClipMaterial. Добавлена возможность настроить видимость между различными частями сцены. Полный список изменений.]]></description>
		<link>http://flashrush.com/blog/archives/212</link>
			</item>
</channel>
</rss>
